home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000132_lightwave@garcia.com _Wed Jan 17 07:23:41 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id HAA18621 for <dwarner@albany.net>; Wed, 17 Jan 1996 07:23:40 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyxc14924; Wed, 17 Jan 1996 07:08:04 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA26377; Wed, 17 Jan 1996 07:08:22 -0500
  6. Date: Wed, 17 Jan 1996 07:08:22 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <m0tcWXL-000JkzC@mail.infinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "J. David Johnson" <jdavid@infinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: easy way to make bolts in metal?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. >Now you can use the Particle Clone macro/plug-in (or sometihng like that 
  23. >-- it lets you replace a each point in the current layer with an object in 
  24. >another layer.)
  25. >>
  26.  
  27. This would get closer, but the bolts would all be oriented in one direction.
  28.  
  29. In order to orient them "directly out" from the surface,  select the edge
  30. points of on side.  Copy to a different layer, select in order and make curve.
  31.  
  32. Orient your bolt object so that it's side is facing the direction you
  33. want to make copies in.  And then use rail clone.
  34.  
  35. Select uniform lengths and it should give you what you're looking for.
  36. (Altho the bolts may not be exactly perpendicular to the surface, they
  37. should be close enough for all but the closest shots...)
  38.  
  39.  
  40. Another alternative?  How about bump & texture mapping 'em, if you don't get
  41. close, this is probably the easiest...
  42. J. David - Video GT
  43.  
  44. http://www.infinet.com/~jdavid/index.html